El Árbol de Investigación en Mini War sirve como la columna vertebral fundamental para cualquier jugador que busque expandir su influencia, asegurar sus fronteras y maximizar su producción económica. A medida que avanzas desde una posición inicial débil hasta convertirte en un imperio formidable, las decisiones que tomas dentro de este sistema dictan tu eficiencia y capacidad de combate. Comprender el árbol de habilidades completo es esencial para el crecimiento a largo plazo en este título.
Para navegar por el juego de manera efectiva, también debes familiarizarte con otras mecánicas fundamentales. Para obtener una visión general más amplia sobre cómo gestionar tus activos, consulta nuestra guía /guide/mini-war-buildings-economy. Además, si recién estás comenzando tu viaje, puedes revisar las mecánicas fundamentales en nuestra guía /guide/mini-war-beginner-guide.
Comprender el Árbol de Investigación
El Árbol de Investigación se divide en tres categorías principales: Militar, Economía y Sistema. Cada categoría se centra en diferentes aspectos del desarrollo de tu imperio. Las mejoras no se compran de forma aislada; siguen rutas fijas. Esto significa que debes invertir en tecnologías específicas como requisito previo antes de poder desbloquear funciones más avanzadas.
Progresar a través de estas rutas requiere tanto moneda como tiempo. A medida que avanzas hacia mejoras de mayor nivel, tanto el costo financiero como el tiempo de desbloqueo aumentan significativamente. Planificar tus inversiones es clave para mantener el impulso.
Mejoras Militares
La categoría Militar es vital para capturar territorios y defender tu base. Estas mejoras mejoran todo, desde el daño bruto de tus tropas hasta la velocidad y durabilidad de tus vehículos.
Daño de las tropas
La ruta hacia un alto nivel de daño de las tropas es: Army Training > Officer Training > Elite Training > Mech Research > Spider Base > Air Fortress.
| Mejoras | Costo | Tiempo de desbloqueo | Efectos |
|---|---|---|---|
| Army Training | $1,000 | 30 segundos | 5% de daño de tropa |
| Officer Training | $25,000 | 1 minuto | 10% de daño de tropa |
| Elite Training | $2,500,000 | 30 minutos | 25% de daño de tropa |
| Mech Research | $5,000,000,000 | 48 horas | Desbloquea la Mech Station |
| Spider Base | $25,000,000,000 | 48 horas | Desbloquea la Spider Base |
| Air Fortress | $50,000,000,000 | 72 horas | Desbloquea la Air Fortress |
Ranuras y tamaño del ejército
Gestionar la capacidad de tus fuerzas es fundamental para operaciones a gran escala.
- Ruta de ranuras del ejército: Army Control > +1 Army > +1 Army II.
- Ruta de tamaño del ejército: Army Size I > Army Size II > Army Size III > Army Size IV.
| Mejoras | Costo | Tiempo de desbloqueo | Efectos |
|---|---|---|---|
| Army Control | $5,000 | 1 minuto | +1 ranura de ejército |
| +1 Army | $25,000 | 1 minuto | +1 ranura de ejército |
| +1 Army II | $250,000 | 1 minuto | +1 ranura de ejército |
| Army Size I | $50,000 | 5 minutos | +2 Capacidad del ejército |
| Army Size II | $5,000,000 | 30 minutos | +3 Capacidad del ejército |
| Army Size III | $100,000,000 | 12 horas | +5 Capacidad del ejército |
| Army Size IV | $5,000,000,000 | ~32 horas | +5 Tamaño del ejército |
Mejoras de cohetes y vehículos
Los límites de cohetes y el rendimiento de los vehículos son esenciales para roles de combate especializados.
- Ruta de límite de cohetes: Army Size III > Rocket Limit I > Rocket Limit II.
- Ruta de daño de vehículos: Officer Training > Ammo Crates > Heavy Cannon > Explosive Ammo.
| Mejoras | Costo | Tiempo de desbloqueo | Efectos |
|---|---|---|---|
| Rocket Limit I | $500,000,000 | 24 horas | +1 límite de lanzamisiles |
| Rocket Limit II | $1,000,000,000 | 48 horas | +2 límite de lanzamisiles |
| Ammo Crates | $100,000 | 5 minutos | +5% daño de vehículo |
| Heavy Ammo | $10,000,000 | 30 minutos | +10% daño de vehículo |
| Explosive Ammo | $250,000,000 | 4 horas | +25% daño de vehículo |
Mejoras de Economía
Una economía fuerte impulsa tu expansión militar. La velocidad de producción, la capacidad de almacenamiento y la eficiencia del mercado son los pilares de una estrategia financiera exitosa en Mini War.
Velocidad de producción y capacidad de granjas
Optimizar tus granjas garantiza un flujo constante de recursos.
- Ruta de velocidad de producción: Start > Fast Workers > Mass Production > Smart Factories > Passive Earnings > Automation > Advanced Automation > Area 51.
- Ruta de capacidad de granjas: Mass Production > Bigger Crates > Cargo Expansion.
| Mejoras | Costo | Tiempo de desbloqueo | Efectos |
|---|---|---|---|
| Fast Workers | $5,000 | 30 segundos | 10% más rápido producción granja |
| Mass Production | $25,000 | 30 minutos | 15% más rápido producción granja |
| Smart Factories | $10,000,000 | 6 horas | 25% más rápido producción granja |
| Passive Earnings | $250,000,000 | 12 horas | 30 minutos bonificación tiempo offline |
| Automation | $1,000,000,000 | 24 horas | Un recurso adicional por trabajador |
| Advanced Automation | $1,000,000,000,000 | ~ 2 días | +2 recursos por granja |
| Area 51 | $5,000,000,000 | 48 horas | Desbloquea el laboratorio Área 51 |
Mejoras del Sistema
Las mejoras del sistema proporcionan mejoras en la calidad de vida y herramientas de gestión esenciales, como los sistemas de alianzas y las colas de construcción.
Alianzas y Civiles
- Ruta del sistema de alianzas: Start > Alliances > Clan > Researcher > Research Team > Alliance Expansion.
- Ruta de civiles: Laboratory > Civilians I > Civilians II > Civilians III > Population > High Achievers > +1 Max Super Worker.
| Mejoras | Costo | Tiempo de desbloqueo | Efectos |
|---|---|---|---|
| Alliance | $10,000 | 1 minuto | Desbloquea el sistema de alianzas |
| Clan | $100,000 | 10 minutos | Desbloquea el sistema de clanes |
| Researcher | $100,000 | 15 minutos | +1 ranura de investigación activa |
| Research Team | $10,000,000 | 2 horas | +1 ranura de investigación activa |
| Alliance Expansion | $25,000,000 | 6 horas | +1 aliado máximo |
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cómo desbloqueo la función de conquista automática (Auto Conquer)?
Para desbloquear la conquista automática, debes seguir la ruta comenzando desde Radar > Command Center > Auto Conquer. El Command Center en sí cuesta $2,500,000 y toma 4 horas y 42 minutos. Una vez desbloqueado, puedes proceder a comprar Auto Conquer por $25,000,000,000, lo que toma aproximadamente 21 horas.
¿Cuál es el propósito de la mejora "Researcher"?
La mejora Researcher se encuentra dentro de la ruta del sistema de alianzas (Start > Alliances > Clan > Researcher). Comprarla por $100,000 te otorga +1 ranura de investigación activa, lo que te permite realizar más investigaciones simultáneamente, acelerando significativamente el desarrollo general de tu imperio.
¿Están verificados todos los costos y tiempos de las mejoras?
Los costos y tiempos proporcionados en esta guía reflejan los datos disponibles a partir de la actualización del 11 de julio de 2026. Ten en cuenta que algunas mejoras, como "Statue Radius", "Rapid Logistics", "Builders IV" y "General Luck II", tienen sus tiempos de desbloqueo listados como "TBA" (por anunciar) en la evidencia de la fuente actual.
Planificación basada en evidencia del árbol completo
Las tablas del árbol completo son una instantánea de la fuente, así que úsalas como una forma de organizar preguntas en lugar de como una garantía de que cada valor permanece sin cambios. Una fila puede documentar el nombre de una mejora, el costo, el tiempo y el efecto, mientras que otra fila aún tiene un campo TBA o no verificado. Mantén esos estados visibles al comparar las ramas militar, económica y del sistema.
Antes de comprometerte con una ruta de investigación larga, registra la rama que estás probando y la evidencia que respalda el siguiente paso. La fuente nombra rutas a través del daño de las tropas, la velocidad de producción, las alianzas, los civiles, los constructores y otros sistemas, pero una ruta listada no demuestra automáticamente que sea la mejor primera opción para cada ciudad. Trata la priorización como una guía de planificación y evita convertirla en una orden de construcción oficial.
Cuando una interfaz actual difiere de la tabla, conserva la discrepancia con la fecha de recuperación. No completes un tiempo de desbloqueo TBA, infieras un requisito previo faltante ni copies un costo de una mejora con un nombre similar. La actualización correcta requeriría una nota oficial, una pantalla de investigación en el juego u otra fuente rastreable. Esta disciplina de evidencia mantiene el artículo del árbol de habilidades útil a través de cambios de equilibrio y evita que valores de apariencia precisa sobrevivan a su evidencia.
Planificación estratégica
Al abordar el árbol de habilidades completo, prioriza tus mejoras de Research Team y Alliance desde el principio. Tener más ranuras de investigación activas te permite progresar a través de múltiples rutas a la vez, evitando cuellos de botella.
Para obtener la información más actualizada sobre el juego, siempre puedes visitar la página oficial en https://www.roblox.com/games/131346454575416/Mini-War. Recuerda que las mejoras de alto nivel como "Advanced Automation" o el almacenamiento "Quantum" requieren una inversión de capital masiva, así que asegúrate de que tu economía sea robusta antes de comprometerte con estos proyectos de investigación a largo plazo.
No verificado en el conjunto de fuentes actual:
- Mecánicas de juego específicas relacionadas con las tasas de aparición de "Super Worker" más allá de la probabilidad del 10% listada.
- Tiempos de desbloqueo exactos "TBA" para Statue Radius, Rapid Logistics, Builders IV, General Luck II, Faster Conquer, +1 Quest y High Achievers.
- Cualquier bonificación oculta o multiplicador no declarado explícitamente en la evidencia proporcionada.
- El impacto funcional de la producción de "Antimatter" o "Quantum" más allá de simplemente desbloquear la capacidad.