A Árvore de Pesquisa em Mini War serve como a espinha dorsal fundamental para a sua progressão. À medida que você navega pelas mecânicas de captura de territórios, implantação de armamento avançado e gerenciamento de uma economia robusta, a Árvore de Pesquisa fornece as melhorias necessárias para transitar de uma posição inicial fraca para um império formidável. Este guia detalha a estrutura dessas melhorias, os custos envolvidos e os caminhos de progressão necessários para otimizar sua jogabilidade.
Entendendo a Árvore de Pesquisa
Em Mini War, você tem a tarefa de capturar territórios, gerar produção através de civis eficientes e construir uma defesa segura. A Árvore de Pesquisa atua como o principal motor para essas atividades. As melhorias são categorizadas em três ramos distintos: Militar, Econômico e Sistema. Cada categoria segue um caminho de progressão fixo e específico. Você não pode pular para melhorias avançadas sem completar as anteriores.
Esteja você procurando aumentar o dano das suas tropas ou expandir sua capacidade de armazenamento, entender esses caminhos é essencial para uma alocação eficiente de recursos. Para mais informações sobre como esses sistemas se integram à sua estratégia geral, você pode conferir nosso guia para iniciantes de Mini War ou explorar mecânicas específicas em nosso guia de pesquisa de Mini War.
Melhorias Militares
A categoria Militar foca em capacidades ofensivas, gerenciamento de exército e força defensiva. Cada subseção segue uma ordem de desbloqueio rigorosa.
Dano de Tropa
Para aumentar seu poder ofensivo, você deve seguir o caminho: Army Training > Officer Training > Elite Training > Mech Research > Spider Base > Air Fortress.
| Melhorias | Custo | Tempo de Desbloqueio | Efeitos |
|---|---|---|---|
| Army Training | $1.000 | 30 segundos | 5% de dano de tropa |
| Officer Training | $25.000 | 1 minuto | 10% de dano de tropa |
| Elite Training | $2.500.000 | 30 minutos | 25% de dano de tropa |
| Mech Research | $5.000.000.000 | 48 horas | Desbloqueia a Mech Station |
| Spider Base | $25.000.000.000 | 48 horas | Desbloqueia a Spider Base |
| Air Fortress | $50.000.000.000 | 72 horas | Desbloqueia a Air Fortress |
Espaços de Exército (Army Slots)
Expandir seus espaços de exército permite uma presença maior no campo de batalha. O caminho é: Army Control > +1 Army > +1 Army II.
| Melhorias | Custo | Tempo de Desbloqueio | Efeitos |
|---|---|---|---|
| Army Control | $5.000 | 1 minuto | +1 espaço de exército |
| +1 Army | $25.000 | 1 minuto | +1 espaço de exército |
| +1 Army II | $250.000 | 1 minuto | +1 espaço de exército |
Tamanho do Exército
O caminho para aumentar a capacidade é: Army Size I > Army Size II > Army Size III > Army Size IV.
| Melhorias | Custo | Tempo de Desbloqueio | Efeitos |
|---|---|---|---|
| Army Size I | $50.000 | 5 minutos | +2 Capacidade de Exército |
| Army Size II | $5.000.000 | 30 minutos | +3 Capacidade de Exército |
| Army Size III | $100.000.000 | 12 horas | +5 Capacidade de Exército |
| Army Size IV | $5.000.000.000 | ~32 horas | +5 Tamanho do Exército |
Limite de Foguetes
As capacidades de foguetes exigem o seguinte caminho: Army Size III > Rocket Limit I > Rocket Limit II.
| Melhorias | Custo | Tempo de Desbloqueio | Efeitos |
|---|---|---|---|
| Rocket Limit I | $500.000.000 | 24 horas | +1 limite de lançador de mísseis |
| Rocket Limit II | $1.000.000.000 | 48 horas | +2 limite de lançador de mísseis |
Caminhos Militares Adicionais
Além dos atributos principais, você pode se especializar em alcance, velocidade e saúde tanto para tropas quanto para veículos.
- Alcance de Tropa: Army Size I > Binoculars ($100k, 10m, +5%) > Noctovisor ($250k, 30m, +10%) > Radio ($1M, 1h, +20%).
- Dano de Veículo: Officer Training > Ammo Crates ($100k, 5m, +5%) > Heavy Cannon ($10M, 30m, +10%) > Explosive Ammo ($250M, 4h, +25%).
- Velocidade de Veículo: Ammo Crates > Improved Engine ($250k, 15m, +5%) > More Fuel ($1M, 30m, +10%) > Nuclear Fuel ($10M, 2h 30m, +15%).
- Tempo de Recarga de Foguete: Improved Engine > Rocket Cooldown I ($25M, 4h, 70s) > Rocket Cooldown II ($500M, 8h, 45s).
- Saúde de Tropa: Army Training > Bandage ($10k, 1m, +5%) > Medkit ($250k, 30m, +10%) > Juggernaut ($100M, 2h, +25%).
- Velocidade de Tropa: Officer Training > Boots ($50k, 5m, +5%) > Chocolate ($250k, 30m, +10%) > Energy Drink ($50M, 1h, +20%).
- Saúde de Veículo: Ammo Crates > Heavy Armor ($250k, 10m, +5%) > Steel Plating ($1M, 30m, +10%) > Titan Armor ($500M, 2h, +25%).
- Alcance de Veículo: Improved Engine > Radar ($1M, 30m, +10%) > Satellite ($25M, 1h, +20%).
- Centro de Comando: Radar > Command Center ($2.5M, 4h 42m, Desbloqueia Edifício) > Auto Conquer ($25B, ~21h, Automatiza pontos de captura).
Melhorias Econômicas
A progressão econômica é vital para financiar sua expansão militar.
Velocidade de Produção
O caminho de progressão é: Start > Fast Workers > Mass Production > Smart Factories > Passive Earnings > Automation > Advanced Automation > Area 51.
| Melhorias | Custo | Tempo de Desbloqueio | Efeitos |
|---|---|---|---|
| Fast Workers | $5.000 | 30 segundos | 10% mais rápido na produção da fazenda |
| Mass Production | $25.000 | 30 minutos | 15% mais rápido na produção da fazenda |
| Smart Factories | $10.000.000 | 6 horas | 25% mais rápido na produção da fazenda |
| Passive Earnings | $250.000.000 | 12 horas | 30 minutos de bônus de tempo offline |
| Automation | $1.000.000.000 | 24 horas | Um Recurso adicional por trabalhador |
| Advanced Automation | $1.000.000.000.000 | ~ 2 dias | +2 recursos por Fazenda |
| Statue Radius | $25.000.000.000 | Não verificado | Raio da estátua aumenta em 25% |
| Area 51 | $5.000.000.000 | 48 horas | Desbloqueia o laboratório Area 51 |
Sorte e Mercado
- Aumento de Sorte: Fast Workers > Lucky Restock ($25k, 5m, +20%) > Better Odds ($5M, 1h, +100%) > Ultra Lucky ($1B, 24h, +300%).
- Aumento de Preço de Mercado: Mass Production > Financier ($1M, 30m, +2%) > Auto-Buy ($5M, 2h 21m, Compra automática) > Trader ($250M, 12h, +5%) > Faster Restock ($25B, ~32m, 4m 30s reposição) > Rapid Logistics ($50B, Não verificado, 4m reposição).
- Capacidade da Fazenda: Mass Production > Bigger Crates ($1M, 1h, +25%) > Cargo Expansion ($45M, 12h, +25%).
- Centro de Armazenamento: Bigger Crates > Logistic Depot ($5M, 3h, +200%) > Warehouse ($25M, 12h, +800%) > Antimatter ($2.5B, 72h, Desbloqueia produção) > Quantum ($100B, 96h, Desbloqueia núcleo quântico).
Melhorias de Sistema
As melhorias de sistema fornecem melhorias de qualidade de vida e ferramentas de gerenciamento.
Aliança e Missões
- Sistema de Aliança: Start > Alliances ($10k, 1m) > Clan ($100k, 10m) > Researcher ($100k, 15m) > Research Team ($10M, 2h) > Alliance Expansion ($25M, 6h, +1 aliado).
- Caminho de Missões: Research Team > 1+ Quest ($25M, 6h) > +1 Quest ($25B, Não verificado) > Richer Quests ($5B, Não verificado, 2x recompensas de gemas).
- Operações de Carga: Alliance Expansion > Lucky Trader ($50M, 8h, +1.25%) > +1 Cargo Helipad ($75M, 12h, +1 plataforma de transporte) > Cargo Fortune ($250M, 8h, +1.75%).
- Laboratório/Instalação de Pesquisa: Alliances > Laboratory ($25k, 15m, +10%) > Research Facility ($2.5M, 2h, +25%).
Melhorias Diversas
- Limite de Captura: Researcher > Conqueror ($12.5M, 1h, +1 base) > Faster Conquer ($25M, Não verificado, +25% de velocidade) > Emperor ($250M, 6h, +1 base).
- Velocidade de Movimento: Research Facility > Speed I ($10M, 2h, +5 caminhada) > Speed II ($250M, 4h, +15 caminhada).
- Civis: Laboratory > Civilians I ($75k, 10m, +5) > Civilians II ($5M, 1h, +10) > Civilians III ($100M, 6h, +15) > Population ($1B, 24h, +1 por casa) > High Achievers ($25B, Não verificado, 10% chance de spawn) > +1 Max Super Worker ($250B, Não verificado).
- Construtores: Civilians I > Builders I ($1M, 1h, +1) > Builders II ($25M, 4h, +2) > Builders III ($100M, 8h, +3) > Builders IV ($1B, Não verificado, +2) > Control Construction ($1B, ~9h 35m).
- Terreno Maior (Bigger Plot): Speed II > Bigger Plot ($200M, ~24h, Expande fileiras).
- Generais: Researcher > Generals ($500k, 25m) > +1 General Slot ($5B, ~2h) > General Luck I ($1M, ~26m) > General Luck II ($50M, Não verificado).
- Controle de Construtor: Researcher > Builder Control ($10M, ~2h).
Nota: Itens marcados como "Não verificado" indicam que o tempo específico de desbloqueio ou disponibilidade não foi declarado explicitamente nos materiais de origem fornecidos. Testes adicionais ou atualizações oficiais do jogo seriam necessários para confirmar esses valores.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Como desbloqueio a Air Fortress?
Para desbloquear a Air Fortress, você deve progredir através do caminho de Dano de Tropa na categoria Militar. Isso requer completar a sequência: Army Training, Officer Training, Elite Training, Mech Research e Spider Base, nessa ordem, antes de finalmente comprar a Air Fortress por $50.000.000.000.
Qual é o objetivo do Centro de Comando (Command Center)?
O Centro de Comando é uma melhoria militar que desbloqueia o edifício do Centro de Comando. Uma vez desbloqueado, ele permite que você prossiga para a melhoria Auto Conquer, que possibilita a captura automática de pontos na sua ordem de clique especificada.
Posso aumentar minha velocidade de pesquisa?
Sim, você pode aumentar sua velocidade de pesquisa seguindo o caminho na categoria Sistema: Alliances > Laboratory > Research Facility. Comprar o Laboratory fornece um bônus de 10%, e a Research Facility fornece um bônus adicional de 25%.
Para mais informações sobre o jogo, você pode visitar a página oficial no Roblox em https://www.roblox.com/games/131346454575416/Mini-War.