Árvore de pesquisa de Mini War: Guia completo de melhorias e custos

Domine a árvore de pesquisa de Mini War com nossa análise detalhada de melhorias militares, econômicas e de sistema, seus custos e caminhos de progressão.

2026-08-04
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A Árvore de Pesquisa em Mini War serve como a espinha dorsal fundamental para a sua progressão. À medida que você navega pelas mecânicas de captura de territórios, implantação de armamento avançado e gerenciamento de uma economia robusta, a Árvore de Pesquisa fornece as melhorias necessárias para transitar de uma posição inicial fraca para um império formidável. Este guia detalha a estrutura dessas melhorias, os custos envolvidos e os caminhos de progressão necessários para otimizar sua jogabilidade.

Entendendo a Árvore de Pesquisa

Em Mini War, você tem a tarefa de capturar territórios, gerar produção através de civis eficientes e construir uma defesa segura. A Árvore de Pesquisa atua como o principal motor para essas atividades. As melhorias são categorizadas em três ramos distintos: Militar, Econômico e Sistema. Cada categoria segue um caminho de progressão fixo e específico. Você não pode pular para melhorias avançadas sem completar as anteriores.

Esteja você procurando aumentar o dano das suas tropas ou expandir sua capacidade de armazenamento, entender esses caminhos é essencial para uma alocação eficiente de recursos. Para mais informações sobre como esses sistemas se integram à sua estratégia geral, você pode conferir nosso guia para iniciantes de Mini War ou explorar mecânicas específicas em nosso guia de pesquisa de Mini War.

Melhorias Militares

A categoria Militar foca em capacidades ofensivas, gerenciamento de exército e força defensiva. Cada subseção segue uma ordem de desbloqueio rigorosa.

Dano de Tropa

Para aumentar seu poder ofensivo, você deve seguir o caminho: Army Training > Officer Training > Elite Training > Mech Research > Spider Base > Air Fortress.

MelhoriasCustoTempo de DesbloqueioEfeitos
Army Training$1.00030 segundos5% de dano de tropa
Officer Training$25.0001 minuto10% de dano de tropa
Elite Training$2.500.00030 minutos25% de dano de tropa
Mech Research$5.000.000.00048 horasDesbloqueia a Mech Station
Spider Base$25.000.000.00048 horasDesbloqueia a Spider Base
Air Fortress$50.000.000.00072 horasDesbloqueia a Air Fortress

Espaços de Exército (Army Slots)

Expandir seus espaços de exército permite uma presença maior no campo de batalha. O caminho é: Army Control > +1 Army > +1 Army II.

MelhoriasCustoTempo de DesbloqueioEfeitos
Army Control$5.0001 minuto+1 espaço de exército
+1 Army$25.0001 minuto+1 espaço de exército
+1 Army II$250.0001 minuto+1 espaço de exército

Tamanho do Exército

O caminho para aumentar a capacidade é: Army Size I > Army Size II > Army Size III > Army Size IV.

MelhoriasCustoTempo de DesbloqueioEfeitos
Army Size I$50.0005 minutos+2 Capacidade de Exército
Army Size II$5.000.00030 minutos+3 Capacidade de Exército
Army Size III$100.000.00012 horas+5 Capacidade de Exército
Army Size IV$5.000.000.000~32 horas+5 Tamanho do Exército

Limite de Foguetes

As capacidades de foguetes exigem o seguinte caminho: Army Size III > Rocket Limit I > Rocket Limit II.

MelhoriasCustoTempo de DesbloqueioEfeitos
Rocket Limit I$500.000.00024 horas+1 limite de lançador de mísseis
Rocket Limit II$1.000.000.00048 horas+2 limite de lançador de mísseis

Caminhos Militares Adicionais

Além dos atributos principais, você pode se especializar em alcance, velocidade e saúde tanto para tropas quanto para veículos.

  • Alcance de Tropa: Army Size I > Binoculars ($100k, 10m, +5%) > Noctovisor ($250k, 30m, +10%) > Radio ($1M, 1h, +20%).
  • Dano de Veículo: Officer Training > Ammo Crates ($100k, 5m, +5%) > Heavy Cannon ($10M, 30m, +10%) > Explosive Ammo ($250M, 4h, +25%).
  • Velocidade de Veículo: Ammo Crates > Improved Engine ($250k, 15m, +5%) > More Fuel ($1M, 30m, +10%) > Nuclear Fuel ($10M, 2h 30m, +15%).
  • Tempo de Recarga de Foguete: Improved Engine > Rocket Cooldown I ($25M, 4h, 70s) > Rocket Cooldown II ($500M, 8h, 45s).
  • Saúde de Tropa: Army Training > Bandage ($10k, 1m, +5%) > Medkit ($250k, 30m, +10%) > Juggernaut ($100M, 2h, +25%).
  • Velocidade de Tropa: Officer Training > Boots ($50k, 5m, +5%) > Chocolate ($250k, 30m, +10%) > Energy Drink ($50M, 1h, +20%).
  • Saúde de Veículo: Ammo Crates > Heavy Armor ($250k, 10m, +5%) > Steel Plating ($1M, 30m, +10%) > Titan Armor ($500M, 2h, +25%).
  • Alcance de Veículo: Improved Engine > Radar ($1M, 30m, +10%) > Satellite ($25M, 1h, +20%).
  • Centro de Comando: Radar > Command Center ($2.5M, 4h 42m, Desbloqueia Edifício) > Auto Conquer ($25B, ~21h, Automatiza pontos de captura).

Melhorias Econômicas

A progressão econômica é vital para financiar sua expansão militar.

Velocidade de Produção

O caminho de progressão é: Start > Fast Workers > Mass Production > Smart Factories > Passive Earnings > Automation > Advanced Automation > Area 51.

MelhoriasCustoTempo de DesbloqueioEfeitos
Fast Workers$5.00030 segundos10% mais rápido na produção da fazenda
Mass Production$25.00030 minutos15% mais rápido na produção da fazenda
Smart Factories$10.000.0006 horas25% mais rápido na produção da fazenda
Passive Earnings$250.000.00012 horas30 minutos de bônus de tempo offline
Automation$1.000.000.00024 horasUm Recurso adicional por trabalhador
Advanced Automation$1.000.000.000.000~ 2 dias+2 recursos por Fazenda
Statue Radius$25.000.000.000Não verificadoRaio da estátua aumenta em 25%
Area 51$5.000.000.00048 horasDesbloqueia o laboratório Area 51

Sorte e Mercado

  • Aumento de Sorte: Fast Workers > Lucky Restock ($25k, 5m, +20%) > Better Odds ($5M, 1h, +100%) > Ultra Lucky ($1B, 24h, +300%).
  • Aumento de Preço de Mercado: Mass Production > Financier ($1M, 30m, +2%) > Auto-Buy ($5M, 2h 21m, Compra automática) > Trader ($250M, 12h, +5%) > Faster Restock ($25B, ~32m, 4m 30s reposição) > Rapid Logistics ($50B, Não verificado, 4m reposição).
  • Capacidade da Fazenda: Mass Production > Bigger Crates ($1M, 1h, +25%) > Cargo Expansion ($45M, 12h, +25%).
  • Centro de Armazenamento: Bigger Crates > Logistic Depot ($5M, 3h, +200%) > Warehouse ($25M, 12h, +800%) > Antimatter ($2.5B, 72h, Desbloqueia produção) > Quantum ($100B, 96h, Desbloqueia núcleo quântico).

Melhorias de Sistema

As melhorias de sistema fornecem melhorias de qualidade de vida e ferramentas de gerenciamento.

Aliança e Missões

  • Sistema de Aliança: Start > Alliances ($10k, 1m) > Clan ($100k, 10m) > Researcher ($100k, 15m) > Research Team ($10M, 2h) > Alliance Expansion ($25M, 6h, +1 aliado).
  • Caminho de Missões: Research Team > 1+ Quest ($25M, 6h) > +1 Quest ($25B, Não verificado) > Richer Quests ($5B, Não verificado, 2x recompensas de gemas).
  • Operações de Carga: Alliance Expansion > Lucky Trader ($50M, 8h, +1.25%) > +1 Cargo Helipad ($75M, 12h, +1 plataforma de transporte) > Cargo Fortune ($250M, 8h, +1.75%).
  • Laboratório/Instalação de Pesquisa: Alliances > Laboratory ($25k, 15m, +10%) > Research Facility ($2.5M, 2h, +25%).

Melhorias Diversas

  • Limite de Captura: Researcher > Conqueror ($12.5M, 1h, +1 base) > Faster Conquer ($25M, Não verificado, +25% de velocidade) > Emperor ($250M, 6h, +1 base).
  • Velocidade de Movimento: Research Facility > Speed I ($10M, 2h, +5 caminhada) > Speed II ($250M, 4h, +15 caminhada).
  • Civis: Laboratory > Civilians I ($75k, 10m, +5) > Civilians II ($5M, 1h, +10) > Civilians III ($100M, 6h, +15) > Population ($1B, 24h, +1 por casa) > High Achievers ($25B, Não verificado, 10% chance de spawn) > +1 Max Super Worker ($250B, Não verificado).
  • Construtores: Civilians I > Builders I ($1M, 1h, +1) > Builders II ($25M, 4h, +2) > Builders III ($100M, 8h, +3) > Builders IV ($1B, Não verificado, +2) > Control Construction ($1B, ~9h 35m).
  • Terreno Maior (Bigger Plot): Speed II > Bigger Plot ($200M, ~24h, Expande fileiras).
  • Generais: Researcher > Generals ($500k, 25m) > +1 General Slot ($5B, ~2h) > General Luck I ($1M, ~26m) > General Luck II ($50M, Não verificado).
  • Controle de Construtor: Researcher > Builder Control ($10M, ~2h).

Nota: Itens marcados como "Não verificado" indicam que o tempo específico de desbloqueio ou disponibilidade não foi declarado explicitamente nos materiais de origem fornecidos. Testes adicionais ou atualizações oficiais do jogo seriam necessários para confirmar esses valores.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Como desbloqueio a Air Fortress?

Para desbloquear a Air Fortress, você deve progredir através do caminho de Dano de Tropa na categoria Militar. Isso requer completar a sequência: Army Training, Officer Training, Elite Training, Mech Research e Spider Base, nessa ordem, antes de finalmente comprar a Air Fortress por $50.000.000.000.

Qual é o objetivo do Centro de Comando (Command Center)?

O Centro de Comando é uma melhoria militar que desbloqueia o edifício do Centro de Comando. Uma vez desbloqueado, ele permite que você prossiga para a melhoria Auto Conquer, que possibilita a captura automática de pontos na sua ordem de clique especificada.

Posso aumentar minha velocidade de pesquisa?

Sim, você pode aumentar sua velocidade de pesquisa seguindo o caminho na categoria Sistema: Alliances > Laboratory > Research Facility. Comprar o Laboratory fornece um bônus de 10%, e a Research Facility fornece um bônus adicional de 25%.

Para mais informações sobre o jogo, você pode visitar a página oficial no Roblox em https://www.roblox.com/games/131346454575416/Mini-War.