A Árvore de Pesquisa no Mini War serve como a espinha dorsal fundamental para qualquer jogador que deseja expandir sua influência, proteger suas fronteiras e maximizar sua produção econômica. À medida que você progride de uma posição inicial fraca para um império formidável, as decisões que você toma dentro deste sistema ditam sua eficiência e capacidade de combate. Compreender a árvore de habilidades completa é essencial para o crescimento a longo prazo neste título.
Para navegar pelo jogo de forma eficaz, você também deve se familiarizar com outras mecânicas centrais. Para uma visão geral mais ampla de como gerenciar seus ativos, consulte nosso guia /guide/mini-war-buildings-economy. Além disso, se você está apenas começando sua jornada, pode revisar as mecânicas fundamentais em nosso /guide/mini-war-beginner-guide.
Entendendo a Árvore de Pesquisa
A Árvore de Pesquisa é dividida em três categorias principais: Militar, Economia e Sistema. Cada categoria concentra-se em diferentes aspectos do desenvolvimento do seu império. As melhorias não são compradas isoladamente; elas seguem caminhos fixos. Isso significa que você deve investir em tecnologias de pré-requisito específicas antes de poder desbloquear recursos mais avançados.
Progredir através desses caminhos requer tanto moeda quanto tempo. À medida que você avança para melhorias de nível superior, tanto o custo financeiro quanto o tempo de desbloqueio aumentam significativamente. Planejar seus investimentos é a chave para manter o impulso.
Melhorias Militares
A categoria Militar é vital para capturar territórios e defender sua base. Essas melhorias melhoram desde o dano bruto de suas tropas até a velocidade e durabilidade de seus veículos.
Dano das Tropas
O caminho para o dano de tropa de alto nível é: Treinamento do Exército > Treinamento de Oficiais > Treinamento de Elite > Pesquisa de Mechs > Base Aranha > Fortaleza Aérea.
| Melhorias | Custo | Tempo de Desbloqueio | Efeitos |
|---|---|---|---|
| Treinamento do Exército | $1.000 | 30 segundos | 5% de dano de tropa |
| Treinamento de Oficiais | $25.000 | 1 minuto | 10% de dano de tropa |
| Treinamento de Elite | $2.500.000 | 30 minutos | 25% de dano de tropa |
| Pesquisa de Mechs | $5.000.000.000 | 48 horas | Desbloqueia a Estação de Mechs |
| Base Aranha | $25.000.000.000 | 48 horas | Desbloqueia a Base Aranha |
| Fortaleza Aérea | $50.000.000.000 | 72 horas | Desbloqueia a Fortaleza Aérea |
Slots e Tamanho do Exército
Gerenciar sua capacidade de força é fundamental para operações em larga escala.
- Caminho dos Slots de Exército: Controle do Exército > +1 Exército > +1 Exército II.
- Caminho do Tamanho do Exército: Tamanho do Exército I > Tamanho do Exército II > Tamanho do Exército III > Tamanho do Exército IV.
| Melhorias | Custo | Tempo de Desbloqueio | Efeitos |
|---|---|---|---|
| Controle do Exército | $5.000 | 1 minuto | +1 slot de exército |
| +1 Exército | $25.000 | 1 minuto | +1 slot de exército |
| +1 Exército II | $250.000 | 1 minuto | +1 slot de exército |
| Tamanho do Exército I | $50.000 | 5 minutos | +2 Capacidade do Exército |
| Tamanho do Exército II | $5.000.000 | 30 minutos | +3 Capacidade do Exército |
| Tamanho do Exército III | $100.000.000 | 12 horas | +5 Capacidade do Exército |
| Tamanho do Exército IV | $5.000.000.000 | ~32 horas | +5 Tamanho do Exército |
Melhorias de Foguetes e Veículos
Os limites de foguetes e o desempenho dos veículos são essenciais para funções de combate especializadas.
- Caminho do Limite de Foguetes: Tamanho do Exército III > Limite de Foguetes I > Limite de Foguetes II.
- Caminho do Dano de Veículos: Treinamento de Oficiais > Caixas de Munição > Canhão Pesado > Munição Explosiva.
| Melhorias | Custo | Tempo de Desbloqueio | Efeitos |
|---|---|---|---|
| Limite de Foguetes I | $500.000.000 | 24 horas | +1 limite de lançador de mísseis |
| Limite de Foguetes II | $1.000.000.000 | 48 horas | +2 limite de lançador de mísseis |
| Caixas de Munição | $100.000 | 5 minutos | +5% de dano de veículo |
| Munição Pesada | $10.000.000 | 30 minutos | +10% de dano de veículo |
| Munição Explosiva | $250.000.000 | 4 horas | +25% de dano de veículo |
Melhorias Econômicas
Uma economia forte impulsiona sua expansão militar. A velocidade de produção, a capacidade de armazenamento e a eficiência do mercado são os pilares de uma estratégia financeira bem-sucedida no Mini War.
Velocidade de Produção e Capacidade das Fazendas
Otimizar suas fazendas garante um fluxo constante de recursos.
- Caminho da Velocidade de Produção: Início > Trabalhadores Rápidos > Produção em Massa > Fábricas Inteligentes > Ganhos Passivos > Automação > Automação Avançada > Área 51.
- Caminho da Capacidade das Fazendas: Produção em Massa > Caixas Maiores > Expansão de Carga.
| Melhorias | Custo | Tempo de Desbloqueio | Efeitos |
|---|---|---|---|
| Trabalhadores Rápidos | $5.000 | 30 segundos | 10% mais rápido na produção da fazenda |
| Produção em Massa | $25.000 | 30 minutos | 15% mais rápido na produção da fazenda |
| Fábricas Inteligentes | $10.000.000 | 6 horas | 25% mais rápido na produção da fazenda |
| Ganhos Passivos | $250.000.000 | 12 horas | 30 minutos de bônus de tempo offline |
| Automação | $1.000.000.000 | 24 horas | Um Recurso adicional por trabalhador |
| Automação Avançada | $1.000.000.000.000 | ~ 2 dias | +2 recursos por Fazenda |
| Área 51 | $5.000.000.000 | 48 horas | Desbloqueia o laboratório da Área 51 |
Melhorias de Sistema
As melhorias de sistema fornecem aprimoramentos de qualidade de vida e ferramentas de gerenciamento essenciais, como sistemas de aliança e filas de construtores.
Alianças e Civis
- Caminho do Sistema de Alianças: Início > Alianças > Clã > Pesquisador > Equipe de Pesquisa > Expansão de Aliança.
- Caminho dos Civis: Laboratório > Civis I > Civis II > Civis III > População > Grandes Realizadores > +1 Máx Super Trabalhador.
| Melhorias | Custo | Tempo de Desbloqueio | Efeitos |
|---|---|---|---|
| Aliança | $10.000 | 1 minuto | Desbloqueia o sistema de aliança |
| Clã | $100.000 | 10 minutos | Desbloqueia o sistema de clã |
| Pesquisador | $100.000 | 15 minutos | +1 slot de pesquisa ativa |
| Equipe de Pesquisa | $10.000.000 | 2 horas | +1 slot de pesquisa ativa |
| Expansão de Aliança | $25.000.000 | 6 horas | +1 aliado máximo |
FAQ
Como desbloqueio o recurso de Auto Conquista?
Para desbloquear a Auto Conquista, você deve seguir o caminho começando em Radar > Centro de Comando > Auto Conquista. O Centro de Comando custa $2.500.000 e leva 4 horas e 42 minutos. Uma vez desbloqueado, você pode prosseguir para comprar a Auto Conquista por $25.000.000.000, o que leva aproximadamente 21 horas.
Qual é o propósito da melhoria Pesquisador?
A melhoria Pesquisador está localizada dentro do caminho do Sistema de Alianças (Início > Alianças > Clã > Pesquisador). Comprá-la por $100.000 concede a você +1 slot de pesquisa ativa, o que permite realizar mais pesquisas simultaneamente, acelerando significativamente o desenvolvimento geral do seu império.
Todos os custos e tempos de melhoria são verificados?
Os custos e tempos fornecidos neste guia refletem os dados disponíveis até a atualização de 11 de julho de 2026. Observe que algumas melhorias, como "Raio da Estátua", "Logística Rápida", "Construtores IV" e "Sorte Geral II", têm seus tempos de desbloqueio listados como "TBA" (A definir) nas evidências atuais.
Planejamento da Árvore Completa Baseado em Evidências
As tabelas da árvore completa são um instantâneo da fonte, portanto, use-as como uma forma de organizar perguntas, em vez de uma garantia de que cada valor permanece inalterado. Uma linha pode documentar um nome de melhoria, custo, tempo e efeito, enquanto outra linha ainda possui um campo TBA ou não verificado. Mantenha esses estados visíveis ao comparar ramos militares, econômicos e de sistema.
Antes de se comprometer com um longo caminho de pesquisa, registre o ramo que você está testando e a evidência que apoia o próximo passo. A fonte nomeia caminhos através de dano de tropa, velocidade de produção, alianças, civis, construtores e outros sistemas, mas um caminho listado não prova automaticamente que é a melhor primeira escolha para cada cidade. Trate a priorização como orientação de planejamento e evite convertê-la em uma ordem de construção oficial.
Quando uma interface atual difere da tabela, preserve a discrepância com a data de recuperação. Não preencha um tempo de desbloqueio TBA, não infira um pré-requisito ausente ou copie um custo de uma melhoria com nome semelhante. A atualização correta exigiria uma nota oficial, uma tela de pesquisa no jogo ou outra fonte rastreável. Essa disciplina de evidências mantém um artigo completo da árvore de habilidades útil através de mudanças de equilíbrio e evita que valores de aparência precisa sobrevivam às suas evidências.
Planejamento Estratégico
Ao abordar a árvore de habilidades completa, priorize suas melhorias de Equipe de Pesquisa e Aliança logo no início. Ter mais slots de pesquisa ativos permite que você progrida por vários caminhos ao mesmo tempo, evitando gargalos.
Para obter as informações mais atualizadas sobre a jogabilidade, você sempre pode visitar a página oficial do jogo em https://www.roblox.com/games/131346454575416/Mini-War. Lembre-se de que melhorias de alto nível, como "Automação Avançada" ou armazenamento "Quântico", exigem investimento de capital massivo, portanto, garanta que sua economia seja robusta antes de se comprometer com esses projetos de pesquisa de longo prazo.
Não verificado no conjunto de fontes atual:
- Mecânicas de jogo específicas sobre taxas de surgimento de "Super Trabalhador" além da chance de 10% listada.
- Tempos de desbloqueio exatos "TBA" para Raio da Estátua, Logística Rápida, Construtores IV, Sorte Geral II, Conquista Mais Rápida, +1 Missão e Grandes Realizadores.
- Quaisquer bônus ou multiplicadores ocultos não declarados explicitamente nas evidências fornecidas.
- O impacto funcional da produção de "Antimatéria" ou "Quântica" além de simplesmente desbloquear a capacidade.